Realme TechLife Robot Vacuum, un robot aspiradora con excelente calidad/precio

Realme últimamente tiene un calendario de lanzamientos sorprendente, recientemente os mostrábamos su último dispositivo de gama media-alta, el Realme GT, que ha hecho la delicia de muchos usuarios. Al mismo tiempo que hemos podido ver incluso relojes inteligentes. Sin embargo, el producto que os traemos hoy es quizás algo que no os esperabais, un robot aspirador.

Realme TechLife Robot Vacuum es el último lanzamiento de la marca, un robot aspiradora que sorprende por su relación prestaciones/precio, ¿realmente nos ofrece unas características tan buenas? Analizamos en profundidad este robot aspirador de Realme y todas sus características con detenimiento, descúbrelo con nosotros.

Como casi siempre, hemos incluido un vídeo en la parte superior sobre nuestro canal de YouTube en el que vas a poder observar el unboxing completo de este robot aspirador de Realme así como sus pruebas de limpieza y sonido. Aprovecha para suscribirte a nuestro canal de YouTube y dejarnos cualquier consulta.

Materiales y diseño, los clásicos nunca fallan

El nombre oficial es Realme TechLife Robot Vacuum, pero sinceramente, durante el resto del análisis vamos a llamarlo el robot aspirador de Realme por economía en la lectura. Este dispositivo está fabricado en diversos materiales plásticos, como cabe esperar. Hablamos de un producto más bien grande, dispone de 35 centímetros de diámetro y 10 centímetros de alto, no es el más compacto del mercado pero sinceramente, el tamaño es suficiente.

La parte superior la corona el sistema ciclónico, un plano jet-black que será un imán de polvo (una manía de muchas compañías de robots aspiradora que no termino de entender) y dos botones, el de dirección a la base de carga y el ON/OFF. Sobrio pero bonito, seamos sinceros, queda bien casi en cualquier sitio. Está fabricado en plástico y el peso total es de alrededor de 3,3 kilogramos en total.

En la parte inferior encontramos dos brazos con cepillos de limpieza que dirigirán la suciedad hasta la zona de absorción, la rueda «loca» que se encarga de mantener el dispositivo al frente, las dos ruedas amortiguadas para superar obstáculos de aproximadamente dos centímetros, la zona de succión con el cepillo mixto y un vistazo del depósito.

Depósito y sistemas de limpieza

Encontramos un depósito de sólidos de 600 ml para la versión que únicamente incluya aspiración, si adquirimos (a parte) el pack de fregado este depósito se reducirá a 350ml. El cepillo encargado de la absorción es mixto, tenemos palas de goma que me parece la versión más eficiente, y cerdas de nylon que nos ayudarán a obtener un resultado más uniforme. Para el mantenimiento de este cepillo y el resto de accesorios en general se nos incluye una herramienta universal en el paquete.

Los dos cepillos latearles ayudan a direccionar bien la mugre, por lo que el efecto de la limpieza es ligeramente superior al de aquellos robots que cuentan únicamente con uno. Cuenta en el paquete con un filtro HEPA de fácil sustitución de repuesto, sin embargo, no nos incluyen cepillos laterales ni centrales de repuesto, tendremos que adquirirlos en los puntos de venta habituales (desconocemos el precio de los recambios al momento del análisis).

Retirar el depósito es fácil, la parte trasera cuenta con un pequeño «botón» que al presionar nos permitirá extraer el depósito de sólidos. Lo mismo sucede con el vaciado o el cambio de filtro HEPA, que por cierto, cuenta con un prefiltro de malla bastante eficiente.

Base de carga, autonomía y aplicación

En cuanto a la base de carga he de decir que me he encontrado el primer detalle positivo. Dicha base cuenta con un tamaño y diseño estándar, pero una ventaja que parecen olvidar otras marcas. Dispone en la parte inferior de un sistema de recogida de cable que nos permitirá integrar el conector de corriente sin sobresalir, con dos salidas laterales para que no tengamos problemas en seleccionar la ubicación de la base de carga, esto sin duda para un servidor que prueba un par de estos al mes, resulta algo muy favorable.

Por lo demás, el robot de Realme encuentra fácilmente la estación de carga, quizás tenga algún problema de lentitud la primera vez, pero una vez ubicado en el mapa será pan comido. El tiempo total de carga será de alrededor de dos horas para sus 5.200 mAh que nos brindan limpiezas por encima de los 80 minutos de media.

La aplicación Realme Link (Android / iOS) nos recuerda a la de Roborock, que por otro lado, es de las mejores del mercado, por lo que la experiencia es totalmente favorable, te recomendamos que eches un ojo al vídeo en el que te enseñamos toda la configuración paso a paso y especialmente podrás ver las pruebas de las distintas pruebas.

Potencia de succión y experiencia de limpieza

Tenemos una potencia de succión máxima de 3.000 Pa, sin embargo, vamos a diferenciar entre hasta cuatro modos de limpieza disponibles en la aplicación:

  • Silencioso: 500 Pa
  • Normal: 1.200 Pa
  • Turbo: 2.500 Pa
  • Máximo: 3.000 Pa

Una limpieza diaria será más que suficiente con el modo Normal, no obstante, si buscamos un resultado que nos llame especialmente la atención optaremos por el modo Turbo. El modo máximo igual se excede en términos de ruido, donde el mínimo será de 55 dB.

La experiencia ha sido favorable especialmente con el mapeado, que es rápido y se toma alrededor de 40 minutos para un piso de 72 metros cuadrados. Es exigente y ofrece resultados de limpieza que iguala fácilmente dispositivos que cuestan unos cientos de euros más.

  • Compatibilidad con Alexa y Google Assistant
  • WiFi 2,4 GHz
  • Sistema de navegación LiDAR

Destaco las siguientes funcionalidades de la aplicación:

  • Posibilidad de limitar zonas del mapa y habitaciones en concreto
  • Ajustar automáticamente la succión en función del tipo de suelo detectado

Personalmente no he sido capaz de ajustar el idioma al castellano, por lo que me he tenido que conformar con el hecho de que la aspiradora hable inglés con acento asiático. Me ha sorprendido que es menos «delicado» con los obstáculos que otro incluso más caro, suele entrar entre las patas de las sillas e incluso debajo de sofás elevados, algo que me ha sorprendido gratamente.

El Realme TechLife Robot Vacuum cuesta tan sólo 379 euros, aunque por el momento sólo podremos adquirirlo en AliExpress con ciertas ofertas (cuidado con las aduanas) o la web de Realme. Un precio que destaca por ser entre 50/100 euros inferior a otras alternativas que ofrecen resultados similares.

Opinión del Editor

Pros y Contras

Pros

  • Buena integración con Realme Link y funciones
  • Alta capacidad de succión
  • Buena autonomía y limpieza fácil

Contras

  • No se expresa en castellano
  • Incluye pocos repuestos


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"¿Que nos comparen con Hollow Knight, Castlevania...? Estamos encantados", hablamos con los creadores de Aeterna Noctis

Sacar adelante un proyecto, sea de la magnitud que sea, es una tarea titánica. En un mercado en el que la saturación de videojuegos es la constante cada día, resulta prácticamente imposible destacar entre la enorme oferta que se abalanza sobre nosotros.

Cuestión de suerte en muchas ocasiones, existen multitud de obras que se quedan por el camino, incluso aunque lleguen a publicarse. Sin embargo, tan solo existe unos ingredientes indispensables en la fórmula del éxito: trabajo y constancia.

Aeterna Noctis es uno de los juegos más interesantes que se presentan para el final de este año. Un metroidvania que debe medirse con auténticos maestros del género como Hollow Knight o la saga Ori de Moon Studios. Charlando con Hugo Gómez y Fernando Sánchez, fundadores de Aeternum Game Studios, hemos podido conocer las claves de por qué deberíais estar al tanto de lo que nos depara el Rey de la Oscuridad.

Un estilo único, un recordatorio de todo

De la diferencia, nace la virtud. Por ello, es fundamental crear tu propio camino y marcar con claridad los pasos. Durante los primeros adelantos, las referencias con Hollow Knight han sido constantes, algo de lo que no reniega Hugo, pero asegura que hay mucho más detrás.

"Hollow Knight es una de ellas, pero nosotros siempre hemos tirado más hacia el anime. Hay muchísimas referencias a Studio Gihbili, Castlevania clásicos, antiguos clásicos de los 90 como Chrono Trigger o Final Fantasy VI. Casi toda la plantilla es de esa época, hemos jugado mucho a todo y nos encanta ese mundo. Queríamos hacer una referencia a cada cosa y que recordase al mejor momento vivido por cada jugador con esa referencia, pero nunca hasta el punto de que esté fundamentado.
Evidentemente, la primera sección está muy inspirada en Hollow Knight y no lo hemos ocultado para nada. Sin embargo, otras zonas que hemos desvelado se fundamentan en otros juegos y, sobre todo, películas. A pesar de todo, mucho de lo que no hemos enseñado no se fundamenta en nada particular".

Es más, convierten esas potenciales críticas en un halago, ya que para Fernando es una comparativa positiva. Todo comenzó "cuando llegó el teaser de la cueva" y a partir de ese momento las flechas apuntaron a una relación estrecha con Hollow Knight.

"Mira, estos chicos están haciendo un coche y se parece a un Ferrari" ¡Gracias! Me estás comparando con el número uno. Claro, en cuanto comienzas a enseñar el páramo o el cementerio ya comienzan a apreciar las diferencias. ¿Qué nos comparen con Hollow Knight, Castlevania...? Estamos encantados, aunque Aeterna Noctis tiene su carácter y para cuando llegue/se acerque el lanzamiento, irá ganando su propio nombre; esa es la intención".
Maxresdefault

Será un proceso que tendremos que descubrir poco a poco, como es evidente. Un título que se enmarca dentro de este género posee muchos secretos en su interior y habrá que explorar a fondo para conocerlos todos.

Porque cualquiera que haya crecido en los 80, 90 o 2000 podrá sentir ese instante en el que conecta, en el que encuentra esa referencia amiga que le saca la sonrisa. El esmero por parte del equipo de animación ha sido clave a la hora de dotar a la obra de un estilo estético reconocible.

"Al final Aeterna Noctis tiene un estilo de arte único. Partimos de una base de que todo el arte se fundamenta en una mezcla con un anime, con un nivel de detalle ligeramente superior a Hollow Knight y un poco inferior respecto a Ori y en una gama de colores que siempre intentamos de tratar igual.
Por ejemplo, en una zona hay una referencia a El Viaje de Chihiro a través de una tren yendo por el mar, pero todo lo demás es un arte creado para Aeterna. Son pequeños detalles que recuerden esos momentos al jugador, pero empastado con el arte del juego. La mayor parte de las críticas que hemos recibido hablan de que "se parece a", "me recuerda mucho" (en el buen sentido), pero sigue siendo Aeterna".

Evidentemente, es muy complejo no caer en la repetición o en referenciar ya no solo elementos externos, sino propios. La mente conjuga muchas visiones y recuerdos y hasta inconscientemente puede crear algo que se piense original y no lo sea, tal y como le sucedió a Blasphemous. Con 16 zonas para explorar, Fernando aclara que lo mejor está por llegar y mostrar.

"Ha sido un reto, porque son 16 zonas distintas y únicas. Por ahora hemos mostrado la parte más inicial del juego, pero las próximas zonas que mostraremos serán más novedosas tanto a nivel decorativo, visual y mecánico. Lo difícil de Aeterna ha sido evitar el riesgo de ser un popurrí, pero a través de las partículas o contraluces hemos logrado conseguir un gran resultado".
Aeterna

El peso de la historia

Crear el ambiente adecuado es vital para la supervivencia de una obra, pero debe ir acompañado por una historia. Ese ingrediente que te atrape durante horas, que mantenga la intriga y profundice en el misterio. Y esto es algo que desde Aeternum han tomado buena nota y no pretenden dejar relegado. Hugo lo tiene claro, ya que "la historia para nosotros es vital" y la construcción del lore es el punto "donde más nos hemos volcado".

"El hilo principal es muy profundo, en los metroidvania no suele tener una gran profundidad en este sentido. El peso lo lleva este aspecto y queremos reflejarlo en las misiones secundarias. Todas pesan en el argumento, aportan lore y ninguna de ellas es la típica de recadero. Todas ellas tienen un trasfondo y una enorme cantidad de guiños a la cultura pop".

Fernando no ha querido que el gameplay entre en conflicto con la historia (o viceversa), así que la apuesta por las dos vertientes era una apuesta irrechazable. "Pudiendo trabajar ambas partes, ¿por qué no mimarlas? (...) Cuando hagas una misión queremos que la hagas por el plus que te aporta el juego y porque desvelas cosas de la historia; doble recompensa.", explica uno de los fundadores.

Ojo, no todos los eventos para descubrir esa nueva pizca de trama nos tendrá enfrentándonos a un ser del averno capaz de acabar con nosotros de un solo plumazo. Habrá tiempo a momentos muchísimo más livianos, en los que detenernos a leer.

"Hay contenido de lore tan sencillo como puede suceder en Dragon Age. Encuentras un libro, lees un fragmento y es un trozo más de historia que incorporas, que puedes escoger si ver o no. Hay un sistema de logros por encontrar el lore, para los más completistas".
Aeterna Noctis

La forma de narrar también es clave. Respiraremos un ambiente con seriedad, aunque eso no ha impedido añadirle unas buenas gotas de humor a la fórmula. Por supuesto, no todo va a ser leer o estar atento a lo que nos cuente Aeterna Noctis, ya que para aquellos que deseen ir al grano podrán hacerlo sin problemas. Eso sí, contaremos con "varias cinemáticas para explicar las cosas. Se van entregando en momentos clave de la historia, en personajes como el Cronista".

En el otro lado tenemos a aquellos que sí se sientan atraídos por lo que el Rey de la Oscuridad tiene que contarnos. La Forja que pudimos probar en su avance nos mostraba atisbos de lo que nos espera y siempre quedará hueco a la imaginación del público, ya que "las misiones secundarias dan para teorizar, muchas de ellas no terminan de cerrarse".

Sudar tinta y gastar los pulgares

Todo esto es muy bonito y firmamos debajo de cualquier documento con tal de que podamos verlo en la obra final, pero aquí hemos venido a jugar y Aeterna Noctis permite concesiones las justas. Durante la partida a la que pudimos echarle el guante, acabamos sufriendo de lo lindo.

Los enemigos eran implacables, con ataques realmente difíciles de esquivar y trampas traicioneras a velocidades vertiginosas. Sabía que aquello era un reto, pero me vi totalmente sorprendido por la fiereza del escenario. Hugo aclara que "Aeterna Noctis está categorizado como un juego difícil. El jugador medio se lo puede pasar, es retador pero no imposible, ahora los retos son difíciles o muy difíciles".

Aeter

Nuestro protagonista contará con habilidades únicas que pudimos probar en la demo. Una flecha capaz de transportarnos varios metros que irá adoptando nuevas formas de uso según avance el juego o armas como una espada y una guadaña que nos permiten hacer daño o recolectar orbes con los que curarnos.

Para potenciar este aspecto, "cada una de ellas tienen su propio set de habilidades y aunque no todas poseen mecánicas inventadas al 100%, sí que le imprimen un extra que no se visto hasta el momento. Habrá habilidades de movilidad, de las armas y del propio árbol de habilidades".

Claro, para hacer un despliegue apropiado de todo el arsenal, habrá que tener unos enemigos de categoría y aquí no nos podremos quejar. Habrá más de 100 enemigos y "ninguno de ellos es un reciclaje de otro anterior, todos son diferentes". Si bien pueden compartir algunas mecánicas, todos ellos poseen alguna diferente y aunque el sistema de combate "se presta a imitar", cada uno de los movimientos habrá que hacerlos de una manera diferente.

La demo de Aeterna Noctis sí que me llegó a frustrar en alguna situación respecto al plataformeo. Quizás una exigencia no tan calculada a la hora de pasar entre dos bloques o la menor velocidad de algunas trampas ayudaría a obtener una experiencia mejor. Desde el estudio demuestran la recogida de feedback y aseguran que "hemos ajustado respecto a la última prueba (...) Los enemigos también se han balanceado, pero tampoco una locura. El juego seguirá siendo difícil, pero es justo". Fernando expone la visión de una forma más clara:

"El hilo principal debe poder pasárselo todo el mundo, para ello tenemos un buen equipo de beta testers. Ahora el equilibrio se encuentra presente, la historia la superan todos los jugadores y los secretos son lo más complicado. Quizás mueras diez, veinte o treinta veces o a lo mejor a la primera porque estás inspirado, pero ese reto debe estar presente. Creemos que un metroidvania por la pureza del propio género debe ser difícil, aunque ya digo, estamos midiendo que todo el mundo pueda ver la historia".
Terna

Por cierto, caramelo para los más exigente. Hugo pone los dientes largos a los más kamikazes y apunta que "hay retos coreanos, como digo yo, retos que muy muy poca gente va a ser capaz de superar. Tocará morir". Todo ello para una aventura que durará en torno a las 20 horas y "con secretos el doble o el triple, dependiendo de la habilidad de cada uno".

Un desarrollo en circunstancias excepcionales

Nadie lo pudo esperar, fue muy difícil adaptarse y no todos consiguieron salir adelante. El coronavirus golpeó (y golpea) nuestras vidas en el año 2020 y todo tipo de industria se vio afectada en mayor o menor medida. Los videojuegos no fueron la excepción, aunque la resistencia fue clara: un 83% de los proyectos no se cancelaron, por fortuna.

Aeterna Noctis forma parte de ese grupo, en el que 15 empleados directos han conservado su puesto de trabajo, algo que Fernando recalca al afirmar que "el 100% que empieza Aeterna, el 100% termina Aeterna".

"Hemos tenido una ventaja con eso, porque hemos nacido con el COVID. Lo bueno es que somos empresas tecnológicas, así que un mes antes de que se liase, ya estábamos con el teletrabajo. Todo ese tema lo movimos con agilidad. Aeternum Game Studios es un proyecto nuevo, pero se ha dualizado el trabajo remoto y presencial perfectamente.
La presencia física te ofrece ese feedback directo y desde la empresa hemos buscado un local muy grande, con todas las medidas de seguridad pertinentes. No lo hemos sufrido como otras empresas, pero nosotros hemos empezado ya con eso y hemos seguido con esa senda".
Aeterna Noctiss

El orgullo es otra bandera que llevan por delante Fernando y Hugo, ya que "cada uno de los fichajes y miembros que hemos rescatado de otras empresas nuestras han sido incorporaciones brutales". ¿Han tenido que enfrentarse al crunch, una práctica de la que conocemos tantos ejemplos en el sector? La negativa es clara y hasta las condiciones para sus empleados son un valor a tener en cuenta en la dirección.

"Una de las filosofías que tenemos clarísimas es el cuidado: la gente debe trabajar a gusto y cómoda, porque sino no das el 100%. Tenemos un bar interno en el estudio, en tu cumpleaños no trabajas, en el de tu hijo te vas antes de tiempo porque es importante comer con tu hijo...es decir, el trabajo es importante, pero la vida lo es más. Hemos tenido la fortuna de estar muy organizados, hemos trabajado muy bien".

Ante este panorama, también pueden surgir cuestiones más profundas e intrínsecas al propio medio. Arte frente a rentabilidad, un debate todavía presente que ellos mismo tienen claro; ninguno de los dos conceptos puede convivir sin el otro.

"El videojuego es un producto con arte, no está desligado una cosa con otra. Lo que si que está claro es que tiene que ser una empresa, lo que conlleva control, gastos y beneficios. Si tú haces algo sin ese control vas a hacer arte, pero no vas a poder seguir con él a menos que tengas mucha suerte.
Es cierto que Aeterna Noctis se ha tratado como una empresa, porque es un producto con arte ya que está repleto de artistas. Decoradores, programadores, músicos...todos hacen arte en código. Como Aeternum Game Studio, el objetivo es que el producto sea rentable para poder continuar dando más, es así de sencillo. Podremos crecer más, dedicarnos a algo que nos gusta".

Las últimas pinceladas del cuadro

Para los más profanos, cuando un videojuego llega a la fase gold, significa que su lanzamiento está a la vuelta de la esquina. Con sorpresa recibió más de uno que a pesar de que Aeterna Noctis ha alcanzado este punto, su llegada está prevista para diciembre, un salto temporal pronunciado. Un espacio de trabajo que piensan aprovechar desde la desarrolladora.

"La gente dijo, 'si estás en fase gold, ya sales al mes siguiente'. Claro, si no sales en ocho idiomas y en todas las plataformas, por lo que tardas más. Tampoco está terminado al 100%, el núcleo sí, pero estamos depurando un montón de aspectos y adaptando al mercado de cada país. El mercado asiático requiere ciertos retoques que quizás otros territorios no lo solicitan. Eso es lo que nos está llevando más ahora, desde junio."
tERNA nOCTIS

Tanto Hugo como Fernando no quieren dejarse nada en el tintero, así que continúan valorando la posibilidad de incorporar nuevas facetas a través de su whishlist (lista de deseos). "Nos han recomendado sugerencias para esa lista, las metemos y si nos da tiempo, las incluimos en el juego. La gente va a encontrar cosas que han pedido y que están muy guay."

Esa retroalimentación con la comunidad se antoja fundamental, es una de las piedras angulares sobre las que pivota el proyecto.

"Nosotros leemos todo, absolutamente todo lo que circula en las redes sobre el juego. Lo que critican, lo analizamos y para ello tenemos la regla del tres, que es cuando tres personas señalan lo mismo, lo revisamos. La portada estaba bien en un principio, pero a partir de comentarios sobre la cara, nos dimos cuenta de que podía estar mejor y lo hicimos.
Nuestro primer Aeterna Noctis, el que presentamos con el Kickstarter, estaba muy muy lejos del Aeterna Noctis que es ahora. Ha crecido a un nivel muy alto y todos los que lo disfrutéis esperamos que lo notéis también."

Aeterna Noctis llegará el próximo 15 de diciembre a PC vía Steam y la Epic Games Store. Además, también desembarcará en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.



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Ventas semanales de juegos en Reino Unido

Mario, independientemente de lo que haga, es Mario.

La consultora GfK Entertainment ha dado a conocer los datos de ventas de juegos en Reino Unido de la semana correspondiente del 21 al 27 de junio de 2021. Un estreno de cualquier juego que sea Mario Bros el protagonista es sinónimo de éxito, eso ha ocurrido cuando ha vuelto para echarse una partida al golf. Ni siquiera otros juegos potentes y habituales han podido con él. A continuación puedes ver la lista completa:

01.- Mario Golf: Super Rush
02.- FIFA 21
03.- Ratchet & Clank: Rift Apart
04.- Mario Kart 8 Deluxe
05.- Animal Crossing: New Horizons
06.- Assassin´s Creed Valhalla
07.- Minecraft
08.- Scarlet Nexus
09.- Ring Fit Adventure
10.- Super Mario 3D World + Bowser´s Fury





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HUAWEI Watch 3, con HarmonyOS es el smartwatch de referencia

Llevamos ya algún tiempo sin traer un reloj inteligente a nuestra web, así que hoy es un buen día para acompañaros con el análisis del último y más innovador smartwatch del mercado, el Huawei Watch 3, que trae mucho más que un hardware y un diseño de gama alta, viene acompañado de Harmony OS 2.0, el sistema operativo con el que Huawei quiere desvincularse al fin de Google.

Estoy absolutamente seguro de que no, así que acompáñanos en este análisis.

En primer lugar y como casi siempre, os recordamos que tenemos un análisis en vídeo disponible en nuestro canal de YouTube, así que no pierdas la oportunidad de suscribirte y echarle un ojo a esta review de casi media hora en la que no te perderás ni un detalle.

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Diseño: Más premium, más Huawei

El dispositivo cuenta con el ya característico diseño redondo alternativo a lo que ofrece Apple. El reloj inteligente de Huawei es completamente esférico y dispone de unas dimensiones de 46,2 x 46,2 x 12 milímetros que han sorprendido por su gran tamaño, algo poco habitual en este tipo de relojes. Esto llama la atención, pero podríamos decir que tampoco se nos hace «excesivamente» grande.

Por su parte, el reloj cuenta con un chásis metálico totalmente negro en la edición que hemos probado y una correa de silicona. Recordamos que Huawei lanzará también una versión íntegramente construida en titanio, con una correa en los mismos términos y podremos adquirir distintas correas con sistema de cierre sencillo en los puntos de venta habituales. En cuanto al peso, tan sólo 52 gramos, el Huawei Watch 3 sorprende por su ligereza. La construcción es muy buena, se siente premium del mismo modo que la base está fabricada en un material plástico/cerámico brillante. No hace falta tratarlo mucho para darte cuenta que es un producto de alta gama.

Hardware y software, HarmonyOS es la guinda del pastel

Para ejecutar las tareas habituales la firma asiática ha decidido montar un procesador propio, el HiSilicon Hi6262, por lo que en esta versión no monta procesadores de la gama Kirin, que quedan para aquellos dispositivos que requieren de potencias superiores. Tenemos 2 GB de memoria RAM para acompañar al procesador y hasta 16 GB de almacenamiento total tanto para aplicaciones como para el contenido audiovisual compatible.

  • Función Linterna
  • Función para evacuar el agua
  • Resistencia hasta 5 ATM

El Sistema Operativo de esta joya para la muñeca es HarmonyOS 2.0, el primer dispositivo de Huawei con este sistema que llega al gran público. Nuestra sensación es brillante, HarmonyOS se mueve de forma fluida y no encontramos problemas de funcionamiento, de hecho, rivaliza directamente con la competencia, con tasas de velocidad superiores a las de Wear OS y las alternativas de Samsung. Cuenta con una App Gallery de Huawei propia para el Watch, lamentablemente no hemos encontrado una aplicación suficientemente atractiva para poder aprovechar esta función. Sin embargo, las aplicaciones instaladas de forma nativa nos han parecido más que suficientes, tanto así como su integración con la aplicación Salud de Huawei que recomendamos instalar desde la App Gallery.

Pantalla y conectividad, no falta de nada

Contamos con un prominente panel AMOLED de 1,43 pulgadas que ofrece un total de 466 x 466 píxeles, en resultado tenemos 326 píxeles por pulgada. Se ofrece con una tasa de refresco de 60 Hz, que es más que suficiente para una pantalla de un reloj inteligente. Destaca principalmente el hecho de que tenemos un máximo de 1.000 nits de brillo, algo que se nota especialmente en exteriores donde podemos aprovechar al máximo esta capacidad dado que su utilización a plena luz del día es total y sublime, sin reflejos ni ningún tipo de problema derivado de ello.

En cuanto a la conectividad disponemos de conectividad 4G a través de eSIM, que por el momento sólo es compatible con las versiones de Movistar y O2, planteando algunos problemas con Orange, Vodafone y otros derivados. Disponemos también de NFC aunque aún no podemos realizar pagos debido a que Huawei está trabajando aún los acuerdos con las pasarelas de pago. Tenemos Bluetooth 5.2 y WiFi 802.11n para el resto de conexiones, algo que nos permitirá el lujo de que no nos falte absolutamente de nada.

 Sensores por doquier y mucho entrenamiento

Disponemos de toda esta ingente cantidad de sensores, así que dudamos que seas capaz de realizar alguna tarea que este Watch 3 de Huawei no sea capaz de medir:

  • Acelerómetro
  • Giroscopio
  • Sensor de ritmo cardíaco
  • Barómetro
  • Brújula digital
  • Sensor de saturación de oxígeno en sangre
  • Termómetro

Por el momento el termómetro solo es capaz de medir la temperatura de la piel, pero durante el mes de julio recibiremos una actualización que nos permitirá medir la temperatura corporal. El barómetro es muy preciso y lo mismo sucede con el resto de sensores con los que Huawei ya ha demostrado su efectividad en anteriores versiones de sus relojes inteligentes.

En cuanto a los entrenamientos disponemos de más de 100 versiones distintas, que nos ofrecerá resultados fidedignos en la aplicación Salud de Huawei. Este es el reloj inteligente de la firma que más abanico de posibilidades tiene en este aspecto.

La autonomía prometida del dispositivo es días con todas las capacidades activadas y hasta 14 días si nos pasamos al modo de ahorro de energía. En nuestras pruebas hemos obtenido 2 días de uso máximo y alrededor de 12 días nos ofrecerá a nivel de ahorro energético, Huawei nos promete que en una próxima actualización obtendremos los resultados prometidos por la marca.

Opinión del editor

Este Watch 3 de Huawei parece la primera prueba de fuego de HarmonyOS y que por ahora ha superado con creces, sinceramente, la experiencia de uso es superior a la de muchas versiones anteriores del Apple Watch y superior con creces a Wear OS. Sin duda un reloj de 369 euros (con unos FreeBuds 3 de regalo) que se mantiene con un nivel altísimo se posiciona como la versión más inteligente desde mi punto de vista para Android.

Pros y Contras

Pros

  • Diseño y materiales Premium
  • HarmonyOS ha demostrado una potencia y fluidez de lujo
  • No falta de nada a nivel de hardware

Contras

  • La App Gallery requiere más inversión
  • La autonomía aún no es la prometida


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Los 15 mejores juegos gratuitos de Steam

Los 15 mejores juegos gratuitos de SteamCada día aumenta el número de juegos gratuitos para Steam y resulta difícil no perderse entre tanta oferta así que hemos realizado una selección de los mejores y más interesantes.

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Riot Games presenta el evento de Centinelas de la Luz

Traerá nuevas experiencias para League of Legends, Legends of Runeterra, Teamfight Tactics y Valorant.

Riot Games ha anunciado el siguiente evento importante de su franquicia, Centinelas de la Luz, a través de un puzle en línea que lanzó ayer. Los jugadores descubrieron la página gracias a cambios en los enlaces de los perfiles sociales de Riot y utilizaron su conocimiento sobre la historia de League of Legends para desbloquear el anuncio.
Centinelas de la Luz comenzará oficialmente el 8 de julio y traerá consigo nuevas experiencias a League of Legends, League of Legends: Wild Rift, Legends of Runeterra, Teamfight Tactics y Valorant, lo que permitirá a los jugadores lanzarse a la acción desde cualquiera de sus juegos favoritos. El evento también incluirá oportunidades para impulsar el cambio en las comunidades locales de jugadores de todo el mundo a través del Riot Games Social Impact Fund que, en su último evento, la recaudación de Ornn bosque ancestral, reunió más de 7 millones de dólares.
Centinelas de la Luz continuará con el primer arco narrativo desarrollado a lo largo de varios meses, que empezó en enero con el retorno de Viego en la cinemática de "La Ruina". En las ilustraciones del anuncio aparecen Viego y Gwen, campeones lanzados a lo largo del año, y otros campeones conocidos de LoL, Lucian, Senna y Thresh. La figura de la parte inferior parece ser un avance del próximo "Centinela Perdido", un campeón al que Riot lleva tiempo mencionando, ya que su arma encaja con la que aparece en una imagen publicada en abril. Al completar el puzle en línea, los jugadores descubrieron su nombre: Akshan.
Se anunciará más información sobre Akshan y el evento de Centinelas de la Luz durante las próximas semanas.




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